Com o lançamento de Fractals, estavam fazendo várias adições e mudanças emocionantes para o Dungeon infinito Fractals of the Mists. Alterações às Rotações Fractais: Para aqueles que não estão familiarizados com a estrutura atual dos Fractals of the Mists, eles são como mini-dungeons que se reúnem e apresentam mais um desafio à medida que você progride. Em média, um único fractal deve levar 20-30 minutos para completar, dependendo do seu grupo e escala de dificuldade. Entrar no Observatório Mistlock através do Fractals of the Mists gate perto de Fort Marriner in Lions Arch irá colocá-lo em um fractal aleatório de uma piscina comum. Completando o fractal irá solicitar o seu partido para passar para o próximo fractal, que também é escolhido ao acaso. Depois de completar três fractals, o partido será levado para um chefe mais curto fractal, após o qual você vai receber recompensas para completar a corrida. Completar um determinado nível fractal aumentará sua dificuldade fractal pessoal e nível de recompensa por um. Enquanto você subir de nível dentro dos Fractals of the Mists, os inimigos se tornam mais desafiadores (até um nível máximo de 50). Acima do nível de dificuldade fractal 10, um novo tipo de dano chamado agonia é aplicado por certos ataques. Este efeito lida com uma percentagem definida de sua saúde, mas pode ser atenuado por uma engrenagem Ascended especial com a agonia resistir a estatística sobre ela. Os fractals são pesados então de acordo com seu comprimento e dificuldade. Fractals mais fáceis sempre aparecerá mais cedo na corrida, com os mais difíceis vir mais tarde. Todos os 50 níveis agora têm um patrão fractal após a rotação padrão de três normais, em vez de apenas oferecer um chefe encontro no final de mesmo número de níveis de fractal. Você não precisa mais se preocupar em pular níveis para obter as melhores recompensas Seu nível de dificuldade fractal pessoal e recompensa está sendo feito em toda a conta Começando com a liberação Fractured, você pode tentar fractals de alto nível em um novo personagem sem a necessidade de subir de nível por toda parte mais uma vez. New Fractals: Três novos fractals foram adicionados à rotação do fractal: Thaumanova Reactor Fractal: Você votou, e Kiel entregue Experimente os momentos que conduzem à destruição catastrófica do Reator de Thaumanova, causada pelos Inquests experiências imprudentes com Chaos Energy. Molten Furnace Fractal: Revive o começo do assalto na base da Aliança Fundida do Flame amp Liberação de Frost Cuidado com o Engenheiro de Dragagem supercharged Fractal de Aetherblade: Os piratas de Aetherblade do Céu A liberação de Piratas de Tyria pode agora ser encontrada nas Névoas também E suas armadilhas e truques são mais mortais do que nunca Dois novos chefes fractals foram adicionados para se juntar ao encontro Jade Maw: The Molten Berserker e Dredge Firestorm do Dungeon Molten Facility estão de volta A dupla mortal vai desafiá-lo a concentrar seu fogo, evitando seus ataques . Mai Trin do Retiro Aetherblade também vai tentar obter entre você e suas merecidas recompensas. Evite as bombas de bala de canhão de seus primeiros companheiros enquanto derruba seus escudos. Mistlock Instabilities: Como Dessa sempre foi rápido para apontar, mergulhar nas névoas é um passatempo perigoso Jogando acima do nível fractal 30, você vai notar Mistlock Instabilities nova que irá forçá-lo a repensar sua abordagem para o que poderia parecer como desafios familiares. Cada nível a partir de 31 terá uma nova instabilidade para conquistar. Esta instabilidade está ligada ao nível fractal, por isso será o mesmo para todos os três fractals eo chefe, mas será substituído por um novo desafio quando você se move até um novo nível fractal. Estas instabilidades devem oferecer desafios novos e variados, mesmo para os veteranos dos Fractals of the Mists Agony Resist Infusions: Para ajudá-lo em seus empreendimentos nas névoas, uma nova agonia resistir slot de infusão foi adicionado a todos os anéis infundidos e mochilas. Todos os anéis infundidos atuais e mochilas vai começar com uma agonia 5 resistir a infusão (isso substitui a resistência de 5 agonia que estava anteriormente no item em si). Os jogadores serão capazes de encontrar 1 agonia resistir infusões comumente nos fractals após o nível 10. Artificadores de pelo menos 100 habilidade será capaz de combinar duas infusões do mesmo nível com um reagente termocatalítico para fazer uma infusão do próximo nível. Por exemplo, você pode tomar duas 2 infusões, combiná-las com um Reagente Termocatalítico, e criar uma infusão 3. Recompensa atualizações: Você será capaz de receber um peito diário especial para terminar um chefe fractal uma vez por dia. Este baú irá conter uma série de itens com base em seu nível de fractal atual: Empyreal Fragments Relíquias Fractal Um Pristine Fractal Relic Gold Este peito chefe também terá uma chance de conter um número de outras recompensas raras. À medida que o seu nível fractal aumenta, o mesmo acontece com as probabilidades de obter estes itens: Fractal Weapon Skins (começando no nível 10) Ascended Rings (começando no nível 10) Ascended Weapons (começando no nível 10) Infused Ascended Rings No nível 40, este tórax terá uma pequena chance de conter um tônico infinito Fractal. Usar este artigo transformá-lo-á em uma criatura aleatória encontrada nos fractals. É conta vinculado, para que ele possa ser usado em qualquer um de seus personagens. Completar um fractal irá produzir um baú repetitivo que contém o seguinte (este peito pode ser obtido qualquer número de vezes por dia): Relíquias Fractal Agonia resistir infusões Equipamento de caracteres (qualidade azul ou superior) Acima do nível 30, este peito repetitivo também tem uma chance Para conter uma runa ou um sigil brandnew: A runa da resistência concede a dureza do bônus, uma redução na duração da circunstância, e aegis em cima de usar um signet O Sigil do Momentum concede um lustre empilhamento da dureza cada vez que você mata um inimigo Como você mergulha em velho e Novos fractals igualmente, estavam esperando que estas mudanças o manterão o sentimento desafiado e melhor recompensado do que sempre before. Prospective Fractal Build Postado 28 dezembro 2012 - 09:28 PM Axe / Horn e Shortbow em um grupo misto são provavelmente as melhores armas para um ranger. O machado permite que um ranger para ficar em uma distância que é quase sempre uma coisa boa. O chifre tem uma das melhores habilidades do jogo com Call of the Wild. Para uma condição de construção Hunters Call pode ser um encantador também. Acho que o arco longo para ser bastante inútil, especialmente em grupos que odeiam Point Blank e Barrage é um tipo de um bocejo de danos. Todas as habilidades do shortbow são amigas do grupo e desde que a maioria de grupos começam dentro perto o longbow perde sua vantagem da escala a maioria do tempo quando o flanking do shortbow for um bônus ou um plano impressionante para construções do condi. Eu, pessoalmente, usar o combo machado quando um alvo está enfrentando-me, em seguida, mudar para shortbow quando eu chegar atrás dele. Mola cura. período. Ele configura um campo de água e remove as condições. Sempre melhor para escolher este se você aren39t indo para ser movendo todo o lugar. Signet of the Wild Eu trocaria por Terrain enlameado que pode ser um turner de maré em uma luta ou afiando uma pedra para construir um condi. Em traços eu trocaria Companions Might for Sharpened Edges particularmente porque um monte de suas escolhas foram para impulsionar hits críticos. Eu também gosto de Wilderness Survival over Nature Magic. Resistência mais rápida permite mais esquiva que pode manter Agonia fora e proteção depois de um rodeio para pet / jogador é um bônus agradável. Eu também acho que traço Wilderness Survial está a par com Força de Espírito, uma vez que você tem ranhurado várias habilidades de sobrevivência. Esta é apenas a minha opinião embora. Editado por Straegen, 28 de Dezembro de 2012 - 21:32. 8 Kumori Tensei 07 de janeiro de 2013 - 02:39 PM Axe / Horn e Shortbow Você toma a característica que aumenta o dano de machado por 10 por qualquer chance quando você executar ax ou não Postado 11 janeiro 2013 - 02:19 PM Depois de ficar bastante Entediado com o canhão de vidro construir eu queria tentar algo um pouco diferente. Atualmente no fractal lvl 22 e haven39t teve quaisquer problemas significativos com a minha compilação, e it39s bastante divertido por causa do microgestão em fazer o máximo de seu animal de estimação. Eu atualmente executado: Esta compilação é muito versátil, e pode ser usado com Full Berserker artes ou uma condição Damage Set e you39ll obter bom dano consistente de vestindo quer. Eu mudo para um conjunto de dano de condição com alguns acessórios de Chrysocola quando eu precisar de mais vitalidade (eu topo em 20k HP com meu equipamento de dano de condição em). O que você vai encontrar com esta compilação que é imensamente divertido não apenas para os fractals, mas para pve em geral, é que com apenas estes poucos pontos em Beastmastery seu animal de estimação vai bater como um caminhão e sobreviver muito mais do que você pensa. Nos fractals eu troco meus animais de estimação acima dependendo do fractal, mas encontre sempre a boa utilidade para eles, e sua saída do dano é seriamente ridiculous (principalmente os gatos). Você obtém 2 segundos de rapidez a cada 14 segundos (desde que você mantenha o seu animal de estimação), e apenas geralmente acho que isso é muito divertido construir, e definitivamente mais envolvente do que o nosso canhão de vidro padrão constrói. Em pvp tem funcionado bem para mim, como a maioria ignora o meu animal de estimação, então quando eu pop rampage e signet do selvagem e meu animal de estimação se torna godlike, eu apenas deixá-lo fazer o trabalho, eu acho que o meu Jag crit recentemente em um ladrão que Saltou-me para 6k 13 Kumori TenseiMechangmenow 4 anos atrás 4 1. Guardiões: as suas capacidades de apoio são muito úteis. Eles podem refletir e absorver projéteis, conceder aegis (bloco), estabilidade, várias cura, bem como remover as condições de companheiros de equipe e dar dps adicionais com team-burns. 2. Mesmer: Feedback e Portal são incrivelmente útil e pode acelerar um Fractal correr até um pouco. Time Warp concede a rapidez da equipe que é ridícula e surpreendente. Mesmers também podem ir Full Berserkers e fugir com ele devido à quantidade de interrupções e stealth. IMPORTANTE 3. Elementalista: Por si mesmos, Elementalistas são apenas um pouco importante porque seu DPS não é tão alto quanto algumas outras classes. No entanto, Elementalistas têm os campos mais combinados de qualquer classe e se você tem alguém que tem um finalizador consistente (ladrão ou Guardião), a sinergia da equipe torna-se incrível. As construções do suporte de Tanky são os elementalists os mais desejados do canhão de vidro são duros trabalhar com desde que cant a fuga assim como outras classes podem. 4. Warrior: Warbanner pode salvar um partido de ficar enrolado imediatamente e gritos também podem aplicar 10 pilhas de vulnerabilidade, o que é fantástico. Os guerreiros da bandeira são os jogadores os mais úteis podem pegarar a bandeira e usar a habilidade 5 (bandeira da planta) como um finalizador da explosão, as. well. as a habilidade 2-3 para aplicar buffs. 5. Ladrão: Os ladrões podem compartilhar venenos mas muito poucos jogadores usam estes desde que os punhais dobro fazem tanto dano. No entanto, D-D exige que você vá muito perto e uma vez que a maioria dos ladrões provavelmente construir canhão de vidro, eles podem encontrar-se precisando de uma res muito freqüentemente. Se alguma coisa, o shortbow 2 habilidade (bomba) é o melhor finalizador de explosão no jogo (spam) de modo que só faz Thieves importante. AGRADÁVEL, MAS NÃO NECESSÁRIO 6. Necromancer: Até que a ArenaNet remova as tampas de sangramento, os Necromancers estão condenados a ser de segunda categoria em termos de comparações DPS com Warriors, a outra classe de alta-hp. Necromancers são Mesmers similares em que eles podem suavizar uma corrida com a sua pressão de condição e controle, mas eles não têm as mesmas habilidades de utilidade de alto valor para as equipes. 7. Engenheiro: O maior problema com o Engenheiro é que ele é um jack-of-todos os comércios, mas especialista em nenhum classe. Engenheiros não têm qualquer fraqueza particular e eles podem aplicar lotes de buffs, mas muitas classes fazer as coisas melhor. Se você precisar de stealth, vá ladrão se você precisar de condições, vá nigromante. Com isso dito, um bom engenheiro é sempre útil e eles podem aplicar 25 pilhas de vulnerabilidade sozinho, mas acho bons engenheiros raros. MEH 8. Ranger: Sorry Rangers, mas vocês provavelmente são os menos úteis em Fractals. Por um lado, Jade Maw está cheio de mobs que têm reflexão projétil. Mas a verdadeira razão pela qual Rangers são os menos úteis em Fractals é porque Rangers falta habilidades de equipe útil. Claro, você pode aplicar algumas condições com armadilhas e talvez você pode sangrar seu adversário muito bem. Mas quando você compara isso aos protetores da equipe, o projéctil da área grande reflete ou a rapidez maciça, Rangers caem um bocado curto. A melhor coisa que os Rangers são bons é proporcionar um DPS consistente. Mas cada classe pode fornecer DPS variado e enquanto Rangers são certamente o melhor nisso, não muda o fato de que Fractals é mais sobre o uso de habilidades em ajudar o partido vs DPS bruto. Instituto Culinário de Tyria: citchef Youtube: Mechangmenows jokrayz 4 anos atrás 6 Mechangmenow publicado. MAIS IMPORTANTE 1. Guardiões: suas habilidades de apoio são muito úteis. Eles podem refletir e absorver projéteis, conceder aegis (bloco), estabilidade, várias cura, bem como remover as condições de companheiros de equipe e dar dps adicionais com team-burns. 2. Mesmer: Feedback e Portal são incrivelmente útil e pode acelerar um Fractal correr até um pouco. Time Warp concede a rapidez da equipe que é ridícula e surpreendente. Mesmers também podem ir Full Berserkers e fugir com ele devido à quantidade de interrupções e stealth. IMPORTANTE 3. Elementalista: Por si mesmos, Elementalistas são apenas um pouco importante porque seu DPS não é tão alto quanto algumas outras classes. No entanto, Elementalistas têm os campos mais combinados de qualquer classe e se você tem alguém que tem um finalizador consistente (ladrão ou Guardião), a sinergia da equipe torna-se incrível. As construções do suporte de Tanky são os elementalists os mais desejados do canhão de vidro são duros trabalhar com desde que cant a fuga assim como outras classes podem. 4. Warrior: Warbanner pode salvar um partido de ficar enrolado imediatamente e gritos também podem aplicar 10 pilhas de vulnerabilidade, o que é fantástico. Os guerreiros da bandeira são os jogadores os mais úteis podem pegarar a bandeira e usar a habilidade 5 (bandeira da planta) como um finalizador da explosão, as. well. as a habilidade 2-3 para aplicar buffs. 5. Ladrão: Os ladrões podem compartilhar venenos mas muito poucos jogadores usam estes desde que os punhais dobro fazem tanto dano. No entanto, D-D exige que você vá muito perto e uma vez que a maioria dos ladrões provavelmente construir canhão de vidro, eles podem encontrar-se precisando de uma res muito freqüentemente. Se alguma coisa, o shortbow 2 habilidade (bomba) é o melhor finalizador de explosão no jogo (spam) de modo que só faz Thieves importante. AGRADÁVEL, MAS NÃO NECESSÁRIO 6. Necromancer: Até que a ArenaNet remova os tampões de hemorragia, os Necromancers estão condenados a ser de segunda categoria em termos de comparações DPS com Warriors, a outra classe high-hp. Necromancers são Mesmers similares em que eles podem suavizar uma corrida com a sua pressão de condição e controle, mas eles não têm as mesmas habilidades de utilidade de alto valor para as equipes. 7. Engenheiro: O maior problema com o Engenheiro é que ele é um jack-of-todos os comércios, mas especialista em nenhum classe. Engenheiros não têm qualquer fraqueza particular e eles podem aplicar lotes de buffs, mas muitas classes fazer as coisas melhor. Se você precisar de stealth, vá ladrão se você precisar de condições, vá nigromante. Com isso dito, um bom engenheiro é sempre útil e eles podem aplicar 25 pilhas de vulnerabilidade sozinho, mas acho bons engenheiros raros. MEH 8. Ranger: Sorry Rangers, mas vocês provavelmente são os menos úteis em Fractals. Por um lado, Jade Maw está cheio de mobs que têm reflexão projétil. Mas a verdadeira razão pela qual Rangers são os menos úteis em Fractals é porque Rangers falta habilidades de equipe útil. Claro, você pode aplicar algumas condições com armadilhas e talvez você pode sangrar seu adversário muito bem. Mas quando você compara isso aos protetores da equipe, o projéctil da área grande reflete ou a rapidez maciça, Rangers caem um bocado curto. A melhor coisa que os Rangers são bons é proporcionar um DPS consistente. Mas cada classe pode fornecer DPS variado e enquanto Rangers são certamente o melhor nisso, não muda o fato de que Fractals é mais sobre o uso de habilidades em ajudar o partido vs DPS bruto. Concordar na parte do ranger. I ranger principal. E o principal benefício é 1500 longbow arco. Seu somente benéfico para evitar determinados chefes que limitou a gama da agonia. Mas no geral não é muito útil. Além da outra coisa que eu odeio que pode ser bom ou ruim, dependendo do grupo é quando o maw metas seu gt. gt animal fica na maneira de tentar matá-lo. Junto com a tentativa do stealth (usar o jogo) em determinados tempos para sobreviver e pode ainda começar o grupo limpou a causa do animal de estimação. De: Mechangmenow Enviado: 2/23/2013 2:21:31 PM 004 MAIS IMPORTANTE 1. Guardiões: suas habilidades de apoio são muito úteis. Eles podem refletir e absorver projéteis, conceder aegis (bloco), estabilidade, várias cura, bem como remover as condições de companheiros de equipe e dar dps adicionais com team-burns. 2. Mesmer: Feedback e Portal são incrivelmente útil e pode acelerar um Fractal correr até um pouco. Time Warp concede a rapidez da equipe que é ridícula e surpreendente. Mesmers também podem ir Full Berserkers e fugir com ele devido à quantidade de interrupções e stealth. IMPORTANTE 3. Elementalista: Por si mesmos, Elementalistas são apenas um pouco importante porque seu DPS não é tão alto quanto algumas outras classes. No entanto, Elementalistas têm os campos mais combinados de qualquer classe e se você tem alguém que tem um finalizador consistente (ladrão ou Guardião), a sinergia da equipe torna-se incrível. As construções do suporte de Tanky são os elementalists os mais desejados do canhão de vidro são duros trabalhar com desde que cant a fuga assim como outras classes podem. 4. Warrior: Warbanner pode salvar um partido de ficar enrolado imediatamente e gritos também podem aplicar 10 pilhas de vulnerabilidade, o que é fantástico. Os guerreiros da bandeira são os jogadores os mais úteis podem pegarar a bandeira e usar a habilidade 5 (bandeira da planta) como um finalizador da explosão, as. well. as a habilidade 2-3 para aplicar buffs. 5. Ladrão: Os ladrões podem compartilhar venenos mas muito poucos jogadores usam estes desde que os punhais dobro fazem tanto dano. No entanto, D-D exige que você vá muito perto e uma vez que a maioria dos ladrões provavelmente construir canhão de vidro, eles podem encontrar-se precisando de uma res muito freqüentemente. Se alguma coisa, o shortbow 2 habilidade (bomba) é o melhor finalizador de explosão no jogo (spam) de modo que só faz Thieves importante. AGRADÁVEL, MAS NÃO NECESSÁRIO 6. Necromancer: Até que a ArenaNet remova as tampas de hemorragia, os Necromancers estão condenados a ser de segunda categoria em termos de comparações DPS com Warriors, a outra classe high-hp. Necromancers são Mesmers similares em que eles podem suavizar uma corrida com a sua pressão de condição e controle, mas eles não têm as mesmas habilidades de utilidade de alto valor para as equipes. 7. Engenheiro: O maior problema com o Engenheiro é que ele é um jack-of-todos os comércios, mas especialista em nenhum classe. Engenheiros não têm qualquer fraqueza particular e eles podem aplicar lotes de buffs, mas muitas classes fazer as coisas melhor. Se você precisar de stealth, vá ladrão se você precisar de condições, vá nigromante. Com isso dito, um bom engenheiro é sempre útil e eles podem aplicar 25 pilhas de vulnerabilidade sozinho, mas acho bons engenheiros raros. MEH 8. Ranger: Sorry Rangers, mas vocês provavelmente são os menos úteis em Fractals. Por um lado, Jade Maw está cheio de mobs que têm reflexão projétil. Mas a verdadeira razão pela qual Rangers são os menos úteis em Fractals é porque Rangers falta habilidades de equipe útil. Claro, você pode aplicar algumas condições com armadilhas e talvez você pode sangrar seu adversário muito bem. Mas quando você compara isso aos protetores da equipe, o projéctil da área grande reflete ou a rapidez maciça, Rangers caem um bocado curto. A melhor coisa que os Rangers são bons é proporcionar um DPS consistente. Mas cada classe pode fornecer DPS variado e enquanto Rangers são certamente o melhor nisso, não muda o fato de que Fractals é mais sobre o uso de habilidades em ajudar o partido vs DPS bruto. Com base nisso, acho melhor ficar com o meu guerreiro / ladrão. O que é bom desde necro / mesmer, embora interessante, ou não é o que eu esperava (necro) ou não realmente o meu estilo (mesmer). Concedido, sendo uma classe de caster e usando um greatsword é muito legal. Você acabou de tinta também, não é, bastardos. Youtube / watchvoL8pvC3mxGo
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